Gardien du Vallon d'Elendra
Rare · Creature — Faerie Wizard
6.7BonneRang 57 sur 264
56,6%Rang 91 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,7/10).
Pourquoi. Une Fée 3/4 vol à trois manas, avec flash, qui arrive avec un marqueur -1/-1 (donc un 2/3). Pour deux manas, elle retire un marqueur et contre un sort non-créature : l'adversaire pioche une carte, et la Fée devient un vrai 3/4.
Risques. Le contre donne une carte à l'adversaire et ne marche qu'une fois (un seul marqueur). Il est inutile contre un deck plein de créatures.
En draft. Un pick correct pour bleu-blanc ou bleu-rouge. Elle vaut surtout comme créature volante à flash.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 28 sur 61
- Bleu : rang 9 sur 41
- Coût 3 : rang 12 sur 66
- Pick moyen : 2,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 23 165 parties
- 2 exemplaires54,3 % · 863 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,1 % · 7 161 parties
- Deux semaines suivantes57,1 % · 2 564 parties
- Ensuite59,1 % · 1 109 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rêvasseuse goliath1 121 parties · 58,7 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Tyran de Rochépine867 parties · 61,2 % (au lieu de 56,5 % attendus)
- Réponse du Vallon d'Elendra1 153 parties · 59,2 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Kirol, première année impatient1 105 parties · 55,5 % (au lieu de 52,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Affirmation de la perfection1 490 parties · 51,7 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Étreinte du rampeur des marais1 843 parties · 51,0 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Cloques putrescentes1 834 parties · 51,6 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




