Gardami
Inhabituelle · Creature — Elemental
4.4FaibleRang 212 sur 264
53,7%Rang 174 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).
Pourquoi. Sept manas pour un 3/3 qui crée autant de jetons de créature Kithkin 1/1 verts et blancs que de couleurs parmi vos permanents (Éclatant). En engageant trois créatures dégagées, il gagne +3/+0 et vol jusqu'à la fin du tour, ce qui lui sert de finisher.
Risques. Sept manas, c'est très cher, et Éclatant donne peu avec deux couleurs. Un removal sur le 3/3 laisse seulement quelques petits jetons.
En draft. Du haut de courbe pour un deck lent. N'en jouez pas plus d'un, et prenez-le tard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 81 sur 100
- Blanc : rang 34 sur 41
- Coût 7 : rang 5 sur 7
- Pick moyen : 7,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,4 % · 25 063 parties
- 2 exemplaires52,8 % · 2 635 parties
- 3 exemplaires54,5 % · 145 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,1 % · 8 504 parties
- Deux semaines suivantes54,4 % · 3 081 parties
- Ensuite51,9 % · 996 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Courants prismatiques2 352 parties · 51,1 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Catharsis1 042 parties · 53,6 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Fouineur de Crassedos1 258 parties · 55,9 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Chute de géant1 880 parties · 54,5 % (au lieu de 50,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Commandement de Brigid1 421 parties · 50,8 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Informateur de Lys Alana3 078 parties · 50,3 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Tambour de sautefeuille767 parties · 44,9 % (au lieu de 48,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

