Éclaireuse estafilame
Commune · Creature — Elf Scout
5.8JouableRang 117 sur 264
57,4%Rang 76 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un 2/2 avec lien de vie pour deux manas, qui met deux cartes de votre bibliothèque au cimetière en arrivant. C'est une créature de début de partie solide qui alimente aussi les effets de cimetière.
Risques. Un 2/2 reste fragile face aux créatures plus grosses, et le mill n'a pas d'avantage direct. Plus tard dans la partie, son impact est faible.
En draft. Un bon commun pour un deck noir, surtout avec des effets de cimetière. Prenez-la sans urgence au milieu du pool.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 2 sur 81
- Noir : rang 15 sur 39
- Coût 2 : rang 30 sur 72
- Pick moyen : 6,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 53 666 parties
- 2 exemplaires57,6 % · 29 048 parties
- 3 exemplaires58,3 % · 8 176 parties
- 4 exemplaires ou plus59,9 % · 1 846 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,3 % · 32 640 parties
- Deux semaines suivantes58,3 % · 11 329 parties
- Ensuite56,8 % · 4 435 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Néant2 893 parties · 57,3 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Chronique de victoire2 971 parties · 60,9 % (au lieu de 59,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Eirdu, porteur de l'aube707 parties · 50,1 % (au lieu de 57,9 % attendus)
- Façonneur de malédictions boggart1 884 parties · 49,4 % (au lieu de 56,1 % attendus)
- Malice de boggart2 326 parties · 50,5 % (au lieu de 55,7 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 76 %B/W · 39 %
Jouée dans 17 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




