Couper la propulsion

Inhabituelle · Instant

Note au pick

5.8JouableRang 108 sur 261

Force observée

55,8%Rang 128 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).

Pourquoi. Un removal éphémère à trois manas : la créature ciblée se blesse elle-même de sa propre force, doublée si elle vole. Il tue toute créature dont la force atteint l'endurance, et les volantes tombent bien plus facilement.

Risques. Il ne fait rien contre une créature à faible force et grosse endurance, et un sort de protection en réponse l'annule. Il est donc moins sûr qu'un removal direct.

En draft. Un bon removal pour le rouge, surtout RG. Prenez-le quand vous avez peu de réponses aux volantes et aux grosses menaces.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,8 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ53,2 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie57,6 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)87,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 44 sur 100
  • Rouge : rang 13 sur 42
  • Coût 3 : rang 25 sur 64
  • Pick moyen : 5,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

15 612 parties57,1 %(toutes paires : 55,3 %)
13 488 parties55,1 %(toutes paires : 55,3 %)
10 464 parties53,9 %(toutes paires : 55,3 %)
5 813 parties55,0 %(toutes paires : 55,3 %)
1 818 parties55,4 %(toutes paires : 55,3 %)
965 parties51,3 %(toutes paires : 55,3 %)
924 parties56,8 %(toutes paires : 55,3 %)

splash

490 parties58,8 %(toutes paires : 55,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,7 %· 5 964 parties
Tous les joueurs, carte en main56,5 %· 23 509 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,8 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,8 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,2 % · 44 903 parties
  • 2 exemplaires55,9 % · 6 562 parties
  • 3 exemplaires56,8 % · 495 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,9 % · 14 979 parties
  • Deux semaines suivantes55,0 % · 6 172 parties
  • Ensuite57,1 % · 2 358 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/R · 29 %R/U · 29 %

Jouée dans 9,3 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Canonnière du faiseur de guerre

    5. Canonnière du faiseur de guerre

    8.9
  • Technicien de probabilité

    11. Technicien de probabilité

    8.4
  • Émissaire d'Apogée

    53. Émissaire d'Apogée

    6.8
  • Contournement des systèmes

    66. Contournement des systèmes

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.