À fond de train

Inhabituelle · Instant

Note au pick

3.9FaibleRang 231 sur 261

Force observée

51,2%Rang 252 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,9/10).

Pourquoi. Un éphémère à un mana qui donne +3/+2 à une créature : un sort de combat bon marché. Si la créature a été lancée en hyperespace, elle gagne aussi piétinement et célérité.

Risques. Un sort de combat peut mal tourner si l'adversaire répond. Sans créature à booster, il est inutile.

En draft. Un petit sort de combat rouge pour un deck agressif avec de l'hyperespace. Prenez-le tard, après les créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,2 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ49,4 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie52,5 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)17,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 90 sur 100
  • Rouge : rang 35 sur 42
  • Coût 1 : rang 30 sur 33
  • Pick moyen : 10,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 512 parties53,8 %(toutes paires : 52,4 %)
2 305 parties51,3 %(toutes paires : 52,4 %)
2 163 parties52,1 %(toutes paires : 52,4 %)
1 432 parties51,8 %(toutes paires : 52,4 %)
228 parties57,0 %(toutes paires : 52,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main50,6 %· 674 parties
Tous les joueurs, carte en main52,7 %· 3 804 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,6 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,2 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,6 % · 8 062 parties
  • 2 exemplaires50,6 % · 747 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,5 % · 2 754 parties
  • Deux semaines suivantes52,3 % · 793 parties
  • Ensuite56,0 % · 257 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Carnage dévastateur

    22. Carnage dévastateur

    7.6
  • Moissonneur de rouille

    24. Moissonneur de rouille

    7.6
  • Coureur de Kavaron

    100. Coureur de Kavaron

    6.0
  • Éclair de plasma

    113. Éclair de plasma

    5.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.