Hymne du Grand exécuteur

Inhabituelle · Sorcery

Note au pick

4.0FaibleRang 227 sur 261

Force observée

51,6%Rang 247 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).

Pourquoi. Un rituel à deux manas qui fait surveil 1, puis pioche une carte au prix de 1 point de vie. Avec Vide, il pioche une carte de plus. C'est un petit cantrip qui lisse la pioche.

Risques. Il n'agit pas sur le plateau, et la perte de vie compte contre un deck agressif. Le bonus Vide demande un bon timing.

En draft. Du remplissage noir, jouable en un exemplaire. Prenez-le tard, après vos créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,6 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ48,3 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie53,8 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)67,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 88 sur 100
  • Noir : rang 37 sur 42
  • Coût 2 : rang 54 sur 57
  • Pick moyen : 6,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

10 788 parties53,7 %(toutes paires : 53,0 %)
9 361 parties54,2 %(toutes paires : 53,0 %)
8 563 parties51,2 %(toutes paires : 53,0 %)
5 642 parties52,9 %(toutes paires : 53,0 %)
1 136 parties55,4 %(toutes paires : 53,0 %)
684 parties54,2 %(toutes paires : 53,0 %)
510 parties49,4 %(toutes paires : 53,0 %)
248 parties47,2 %(toutes paires : 53,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main49,5 %· 3 625 parties
Tous les joueurs, carte en main52,0 %· 17 530 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,6 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,4 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,1 % · 34 211 parties
  • 2 exemplaires52,3 % · 3 382 parties
  • 3 exemplaires49,3 % · 152 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,4 % · 12 309 parties
  • Deux semaines suivantes51,5 % · 3 932 parties
  • Ensuite50,0 % · 1 289 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/W · 26 %

Jouée dans 6,9 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Saboteur du couchant

    8. Saboteur du couchant

    8.7
  • Syr Vondam, archétype de Solétoile

    12. Syr Vondam, archétype de Solétoile

    8.3
  • Zélateur de la collerette obscure

    78. Zélateur de la collerette obscure

    6.4
  • Abatteur de ligne temporelle

    90. Abatteur de ligne temporelle

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.