Mm'menon, la main droite

Rare · Legendary Creature — Jellyfish Advisor

Note au pick

2.0FaibleRang 249 sur 261

Force observée

50,4%Rang 265 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un 3/4 volant pour cinq manas qui permet de lancer des artefacts depuis le haut de la bibliothèque et de voir cette carte à tout moment. Ses artefacts produisent aussi du mana bleu, mais seulement pour lancer des sorts hors de la main.

Risques. Le mana produit est très limité : il ne paie que des sorts lancés ailleurs que depuis la main, comme depuis la bibliothèque ou l'exil. Sans artefacts nombreux, c'est un 3/4 volant ordinaire à cinq manas, dont deux bleus.

En draft. Un jouable bleu pour un deck rempli d'artefacts. Dans les autres decks, elle reste un corps volant correct ; ne la prenez pas tôt.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie50,4 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ45,9 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie52,9 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)74,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 60 sur 60
  • Bleu : rang 39 sur 41
  • Coût 5 : rang 27 sur 29
  • Pick moyen : 3,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 696 parties52,3 %(toutes paires : 51,5 %)
4 191 parties51,6 %(toutes paires : 51,5 %)
2 849 parties51,1 %(toutes paires : 51,5 %)
2 419 parties51,8 %(toutes paires : 51,5 %)
276 parties52,9 %(toutes paires : 51,5 %)
221 parties46,2 %(toutes paires : 51,5 %)
215 parties52,6 %(toutes paires : 51,5 %)
192 parties49,0 %(toutes paires : 51,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main49,6 %· 1 294 parties
Tous les joueurs, carte en main50,8 %· 7 228 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)53,5 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,5 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire51,6 % · 15 083 parties
  • 2 exemplaires48,5 % · 435 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines50,8 % · 5 066 parties
  • Deux semaines suivantes50,8 % · 1 589 parties
  • Ensuite49,9 % · 573 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Sphinx quantique

    4. Sphinx quantique

    9.0
  • Titan de la gigatempête

    123. Titan de la gigatempête

    5.6
  • Téléchargement cérébral

    155. Téléchargement cérébral

    5.2
  • Station de la Réglementation Infinie

    203. Station de la Réglementation Infinie

    4.5

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.