Père de l'aube, cuirassé de Solétoile
Mythique · Legendary Artifact — Spacecraft
2.0FaibleRang 244 sur 261
48,4%Rang 277 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un énorme Vaisseau spatial à cinq manas. Avec Station, à dix marqueurs de charge il inflige 100 dégâts à une créature ou un planeswalker chaque fois que vous attaquez ; à vingt, il devient une créature artefact 20/20 volante.
Risques. Il faut engager des créatures dont la force totale atteint dix, ce qui prend plusieurs tours et ne marche qu'en rituel. En attendant, il ne fait rien et vos créatures sont engagées au lieu de défendre.
En draft. Trop lent et trop dépendant pour la plupart des decks. Seul un deck de grosses créatures vertes y trouve son compte. Ne le prenez pas tôt.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 20 sur 20
- Incolore : rang 27 sur 30
- Coût 5 : rang 28 sur 29
- Pick moyen : 2,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines49,6 % · 2 076 parties
- Deux semaines suivantes47,6 % · 830 parties
- Ensuite48,1 % · 295 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rampegueule insatiable474 parties · 53,0 % (au lieu de 47,5 % attendus)
- Rencontre rapprochée780 parties · 55,5 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Fracasseur de la caverne de glace1 214 parties · 55,4 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Eulogiste enjambeur de fusion504 parties · 53,8 % (au lieu de 49,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Sécurité du port stellaire511 parties · 46,0 % (au lieu de 49,9 % attendus)
- Balayeur du Mur-guivre1 006 parties · 46,2 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Intercepteur mécan419 parties · 47,0 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

