Sami, capitaine de reconnaissance
Mythique · Legendary Creature — Human Artificer Rogue
4.4FaibleRang 210 sur 261
50,9%Rang 258 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).
Pourquoi. Un 4/4 à six manas avec double initiative et vigilance : il attaque et bloque en même temps, et un combat contre lui tourne vite mal. Il fait aussi baisser le coût de vos sorts selon vos artefacts.
Risques. Il est gold et cher, et l'économie dépend du nombre d'artefacts que vous avez. Un removal le neutralise avant qu'il fasse le moindre dégât.
En draft. Jouable en rouge-blanc comme finisseur de fin de courbe, même sans beaucoup d'artefacts. Ne le prenez pas avant de bons removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 18 sur 20
- Multicolore : rang 20 sur 22
- Coût 6 : rang 10 sur 15
- Pick moyen : 4,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,0 % · 833 parties
- Deux semaines suivantes49,5 % · 323 parties
- Ensuite49,2 % · 126 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tannuk, second inébranlable175 parties · 57,7 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Ragost, gastronaute habile522 parties · 53,8 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Agrarien du vaisseau ensemenceur170 parties · 57,6 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Frégate de classe Lumen311 parties · 56,9 % (au lieu de 51,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Scarabée virus169 parties · 42,0 % (au lieu de 49,8 % attendus)
- Contournement des systèmes173 parties · 42,2 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Aumônier de Solétoile201 parties · 46,8 % (au lieu de 51,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




