Mage céleste clinquant
Inhabituelle · Créature — oiseau et sorcier
2.0FaibleRang 254 sur 271
48,6%Rang 253 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un 1/1 volant pour quatre manas qui reçoit un marqueur +1/+1 chaque fois que vous piochez une carte. Il grossit à chaque pioche, donc il devient menaçant si vous le laissez en vie.
Risques. Un 1/1 pour quatre manas est faible tant qu'il n'a pas grossi, et il tombe à n'importe quel removal ou petit éclair. Il ne grossit qu'à votre prochaine pioche.
En draft. Un pick de deck bleu de tempo ou de contrôle avec de la pioche. En dehors de cela, ne le prenez pas.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : 0,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 99 sur 101
- Bleu : rang 43 sur 44
- Coût 4 : rang 43 sur 44
- Pick moyen : 6,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire49,2 % · 28 177 parties
- 2 exemplaires47,5 % · 3 826 parties
- 3 exemplaires44,4 % · 234 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines48,5 % · 10 532 parties
- Deux semaines suivantes49,0 % · 4 109 parties
- Ensuite50,4 % · 661 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Perspicacité lunaire1 370 parties · 50,9 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Rite du meneur de dragons719 parties · 49,8 % (au lieu de 45,4 % attendus)
- Cerf bruni1 315 parties · 47,1 % (au lieu de 43,2 % attendus)
- Une offre qui ne se refuse pas624 parties · 45,8 % (au lieu de 42,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Comédien circonspect1 987 parties · 46,4 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Cour retirée217 parties · 41,5 % (au lieu de 43,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




