Zimone, sculptrice de paradoxes
Mythique · Créature légendaire — humain et sorcier
7.4Très bonneRang 33 sur 271
62,5%Rang 3 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,4/10).
Pourquoi. Un 1/4 qui fait grossir votre plateau. Au début du combat, elle met un marqueur +1/+1 sur chacune de deux créatures ciblées que vous contrôlez. Pour un mana vert et un mana bleu, en s'engageant, elle double les marqueurs sur deux cibles. Elle domine vite une partie.
Risques. Elle demande du vert et du bleu, donc un deck précis. Sans créatures à améliorer, elle fait peu, et elle meurt à un removal.
En draft. Une très bonne pick pour un deck vert et bleu avec des créatures. Les marqueurs s'accumulent vite, donc jouez-la tôt.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +12,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 8 sur 20
- Multicolore : rang 4 sur 24
- Coût 4 : rang 3 sur 44
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,2 % · 19 018 parties
- 2 exemplaires57,9 % · 461 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines62,9 % · 5 400 parties
- Deux semaines suivantes61,5 % · 2 772 parties
- Ensuite66,5 % · 489 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Koma, dévoreur de mondes2 269 parties · 58,6 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Ailes brisées1 081 parties · 55,6 % (au lieu de 50,6 % attendus)
- Hydre née de la mousse1 396 parties · 58,0 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Meneur d'âmes vampire979 parties · 50,7 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Faucon de guérisseur1 823 parties · 53,4 % (au lieu de 56,7 % attendus)
- Collecteur de chats1 010 parties · 54,0 % (au lieu de 57,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




