Archidruide elfe
Rare · Créature — elfe et druide
5.8JouableRang 115 sur 271
54,5%Rang 146 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Il donne +1/+1 aux autres Elfes et, en s'engageant, produit un mana vert pour chaque Elfe que vous contrôlez. Dans un deck rempli d'Elfes, il accélère fortement et rend toute la table plus dangereuse.
Risques. Sans plusieurs Elfes, il n'est qu'un 2/2 qui produit un mana. Il demande deux manas verts et tombe à un removal.
En draft. Une carte de synergie : prenez-la seulement dans un deck vert avec de nombreux Elfes. Sinon, ne la forcez pas.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 42 sur 60
- Vert : rang 17 sur 43
- Coût 3 : rang 32 sur 69
- Pick moyen : 3,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,3 % · 17 883 parties
- 2 exemplaires55,5 % · 1 603 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,6 % · 5 267 parties
- Deux semaines suivantes55,2 % · 2 567 parties
- Ensuite52,8 % · 369 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Armure de boisblanc1 121 parties · 55,5 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Étendard de parenté839 parties · 54,5 % (au lieu de 49,8 % attendus)
- Vague de genèse911 parties · 53,5 % (au lieu de 48,8 % attendus)
- Proportions absurdes1 563 parties · 55,0 % (au lieu de 51,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Gastronome vampire1 041 parties · 48,6 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Réfléchir à deux fois1 211 parties · 48,5 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Rat cambrioleur1 987 parties · 48,8 % (au lieu de 53,1 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 27 %
Jouée dans 2,6 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




