Récupération sylvestre
Rare · Enchantement
9.3BombeRang 2 sur 271
62,0%Rang 10 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 3 meilleures cartes du set (9,3/10).
Pourquoi. Un enchantement qui produit de la valeur à chaque tour. À votre fin de tour, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une de vos créatures, ou vous créez un Raccoon 3/3 vert si vous contrôlez une créature de force 4 ou plus. Le deuxième mode prend vite le contrôle d'une partie.
Risques. Sans créature, le premier mode ne sert à rien. Le deuxième exige déjà un gros corps sur le champ de bataille, et les deux manas verts demandent un deck bien vert.
En draft. Une grande pick pour un deck vert avec de vraies créatures. Plus vous avez de créatures de force 4 ou plus, plus il est fort : cherchez-les à côté.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 2 sur 60
- Vert : rang 1 sur 43
- Coût 3 : rang 2 sur 69
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,4 % · 32 820 parties
- 2 exemplaires59,9 % · 1 860 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,1 % · 9 040 parties
- Deux semaines suivantes63,4 % · 4 705 parties
- Ensuite60,7 % · 738 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Semeur de chaos2 297 parties · 59,7 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Ailes brisées2 433 parties · 54,5 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Vague de genèse803 parties · 55,4 % (au lieu de 52,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Goule famélique2 813 parties · 51,3 % (au lieu de 56,4 % attendus)
- Meneur d'âmes vampire1 825 parties · 51,3 % (au lieu de 55,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




