Ascension des Royaumes obscurs
Mythique · Rituel
5.6JouableRang 137 sur 271
53,5%Rang 176 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Pour neuf manas, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Quand le champ de bataille s'est vidé et que les deux cimetières sont pleins, c'est un renversement total de la partie.
Risques. Neuf manas, c'est énorme : la partie est souvent jouée avant. Elle dépend aussi de cimetières bien remplis, et ne fait rien si personne n'a de créature morte.
En draft. Un finisseur de niche pour un deck de contrôle très lent avec beaucoup de terrains et de pioche. Une seule copie au maximum, et pas avant le milieu du pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 16 sur 20
- Noir : rang 20 sur 43
- Coût 9 : rang 1 sur 1
- Pick moyen : 5,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,8 % · 2 013 parties
- Deux semaines suivantes53,2 % · 1 080 parties
- Ensuite46,8 % · 139 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Inspiration de l'au-delà412 parties · 58,0 % (au lieu de 49,3 % attendus)
- Micromancienne852 parties · 60,7 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Barrière étincelante714 parties · 52,8 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Indrik affectueux392 parties · 56,4 % (au lieu de 51,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ranger frère des bêtes553 parties · 46,1 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Collecteur de chats523 parties · 49,3 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Zul Ashur, seigneuresse liche532 parties · 46,6 % (au lieu de 50,7 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
