Démon scarifié de runes
Rare · Créature — démon
6.6BonneRang 68 sur 271
57,6%Rang 59 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,6/10).
Pourquoi. Un démon 6/6 en vol à sept manas qui cherche n'importe quelle carte de votre bibliothèque en arrivant. Il vous donne à la fois un énorme corps et la réponse exacte à votre situation.
Risques. Sept manas dont deux noirs, c'est très lourd. Un removal peut l'éliminer, même si la carte cherchée reste.
En draft. Une bonne finition pour un deck noir de contrôle. N'en prenez qu'un, après vos cartes à bas coût.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 30 sur 60
- Noir : rang 10 sur 43
- Coût 7 : rang 4 sur 10
- Pick moyen : 2,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,3 % · 36 196 parties
- 2 exemplaires55,4 % · 1 237 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,8 % · 10 429 parties
- Deux semaines suivantes56,9 % · 5 209 parties
- Ensuite58,0 % · 788 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Muldrotha, la marée funéraire1 092 parties · 53,3 % (au lieu de 49,9 % attendus)
- Lathril, lame des elfes1 113 parties · 50,9 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Gardes du Cycle3 105 parties · 52,6 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Barrière étincelante1 991 parties · 51,1 % (au lieu de 48,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Loup embusqué1 960 parties · 50,6 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Rôdeur caquetant1 972 parties · 50,2 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Ranger frère des bêtes2 800 parties · 50,7 % (au lieu de 54,0 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
