Écuyer de chevalier céleste
Rare · Créature — chat et éclaireur
7.9Très bonneRang 19 sur 271
58,9%Rang 31 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (7,9/10).
Pourquoi. Un 1/1 pour deux manas qui grossit. Chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, il reçoit un marqueur +1/+1, et avec trois marqueurs ou plus il a le vol et devient un Knight. Plus vous jouez de créatures bon marché, plus il devient une vraie menace.
Risques. Il commence faible et meurt à n'importe quel removal. Dans un deck avec peu de créatures, il reste un 1/1 inutile.
En draft. Une pick correcte pour un deck blanc plein de créatures. Jouez-le tôt, au tour 2, pour en tirer le maximum.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 13 sur 60
- Blanc : rang 6 sur 43
- Coût 2 : rang 4 sur 57
- Pick moyen : 1,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,0 % · 37 962 parties
- 2 exemplaires57,6 % · 1 667 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,2 % · 10 914 parties
- Deux semaines suivantes58,0 % · 5 404 parties
- Ensuite59,4 % · 877 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Canne à pêche277 parties · 55,2 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Autorité des consuls1 054 parties · 56,7 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Gobelin hystérique1 567 parties · 57,6 % (au lieu de 55,2 % attendus)
- Surprise gobeline4 274 parties · 57,0 % (au lieu de 55,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Rôdeur caquetant2 218 parties · 52,4 % (au lieu de 55,2 % attendus)
- Collation de minuit573 parties · 48,9 % (au lieu de 51,1 % attendus)
- Chaparder2 397 parties · 53,6 % (au lieu de 55,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




