Zombie à l'âme entravée
Commune · Créature — zombie
4.6FaibleRang 206 sur 271
55,1%Rang 126 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).
Pourquoi. Un 4/2 à quatre manas qui exile jusqu'à deux cartes d'un cimetière en arrivant. Si au moins une carte créature est exilée ainsi, l'adversaire perd 2 points de vie et vous en gagnez 2. Le plus souvent, c'est un corps correct avec un petit bonus.
Risques. L'endurance de 2 est fragile, et le bonus dépend d'une créature déjà au cimetière. Le gain de vie ne sauve pas une partie en soi. Il peut aussi gêner un adversaire qui récupère ses créatures.
En draft. Une common noire de remplissage tout à fait jouable dans un deck de milieu de courbe. Elle vaut mieux qu'elle n'en a l'air, mais cherchez d'abord du removal et des créatures avec une vraie capacité.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 58 sur 90
- Noir : rang 32 sur 43
- Coût 4 : rang 36 sur 44
- Pick moyen : 9,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,9 % · 80 025 parties
- 2 exemplaires55,4 % · 18 851 parties
- 3 exemplaires54,5 % · 1 876 parties
- 4 exemplaires ou plus55,6 % · 205 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,1 % · 28 705 parties
- Deux semaines suivantes54,8 % · 16 919 parties
- Ensuite55,4 % · 2 768 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tortue de l'égide1 457 parties · 52,2 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Drakuseth, gueule de flammes1 830 parties · 54,6 % (au lieu de 52,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Toutes griffes dehors2 605 parties · 50,4 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Canne à pêche696 parties · 43,2 % (au lieu de 46,8 % attendus)
- Ressasser le passé697 parties · 47,8 % (au lieu de 51,3 % attendus)
Où elle se joue
B/W · 40 %B/R · 39 %
Jouée dans 13 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




