Elenda, sainte du crépuscule
Rare · Créature légendaire — vampire et chevalier
7.4Très bonneRang 34 sur 271
61,2%Rang 15 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,4/10).
Pourquoi. Un 4/4 avec lien de vie pour quatre manas, qui regagne de la vie en attaquant. Quand votre total dépasse votre total de départ, elle gagne +1/+1 et la menace, puis encore +5/+5 avec dix points de vie de plus. Sa défense talismanique contre les éphémères les empêche de la cibler.
Risques. Elle demande du blanc et du noir. Les rituels, les enchantements et les capacités peuvent toujours la cibler, et un removal qui n'est pas un éphémère la tue.
En draft. Une très bonne pick pour un deck blanc et noir. Elle est bonne tôt et devient énorme quand vous gagnez de la vie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +9,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 18 sur 60
- Multicolore : rang 5 sur 24
- Coût 4 : rang 4 sur 44
- Pick moyen : 2,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,9 % · 36 771 parties
- 2 exemplaires58,8 % · 2 249 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,6 % · 10 764 parties
- Deux semaines suivantes61,9 % · 5 583 parties
- Ensuite58,7 % · 869 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Bénédiction jumelame855 parties · 55,4 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Cour retirée297 parties · 53,9 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Bottes de piedagile623 parties · 52,8 % (au lieu de 49,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Éclair explosif2 496 parties · 52,4 % (au lieu de 57,3 % attendus)
- Toutes griffes dehors2 363 parties · 53,2 % (au lieu de 56,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




