Renaissance éorzéenne

Rare · Enchantment

Note au pick

2.0FaibleRang 271 sur 294

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Six manas pour que tous vos autres permanents produisent un mana de n'importe quelle couleur. Cela fixe les couleurs et accélère, mais seulement après avoir payé six manas pour une carte qui ne menace rien.

Risques. Elle n'agit pas sur la partie : vous perdez un tour entier, et les créatures engagées pour produire du mana ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

En draft. Évitez-la. C'est un effet de deck de construit exotique, pas un pick de draft.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)0,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 68 sur 74
  • Vert : rang 39 sur 41
  • Coût 6 : rang 16 sur 17

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Gladiolus Amicitia

    110. Gladiolus Amicitia

    6.0
  • Archéosaure de Balamb

    171. Archéosaure de Balamb

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.