Lame de corail

Inhabituelle · Artifact — Equipment

Note au pick

5.0JouableRang 190 sur 294

Force observée

54,5%Rang 205 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).

Pourquoi. Un Équipement rouge à un mana avec flash : il s'attache à une créature que vous contrôlez à son arrivée et lui donne l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est un petit tour de combat, puis un +1/+0 pour un seul mana d'équipement.

Risques. Un +1/+0 reste un bonus mince. Il demande des créatures sur le champ de bataille et ne gagne pas de partie seul.

En draft. Un choix correct pour un deck rouge agressif, surtout rouge-blanc. Ne le prenez pas avant de vraies créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,5 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ54,3 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie54,6 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)40,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 75 sur 110
  • Rouge : rang 24 sur 42
  • Coût 1 : rang 19 sur 29
  • Pick moyen : 9,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

15 273 parties57,2 %(toutes paires : 55,2 %)
4 362 parties53,1 %(toutes paires : 55,2 %)
2 686 parties53,1 %(toutes paires : 55,2 %)
2 151 parties52,8 %(toutes paires : 55,2 %)
340 parties48,8 %(toutes paires : 55,2 %)
258 parties51,6 %(toutes paires : 55,2 %)
235 parties44,7 %(toutes paires : 55,2 %)
215 parties40,0 %(toutes paires : 55,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,8 %· 2 102 parties
Tous les joueurs, carte en main55,2 %· 10 652 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,0 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,5 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,3 % · 24 033 parties
  • 2 exemplaires54,4 % · 1 811 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,7 % · 6 400 parties
  • Deux semaines suivantes56,1 % · 3 261 parties
  • Ensuite56,0 % · 991 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/W · 27 %

Jouée dans 3,4 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Magie de foudre

    51. Magie de foudre

    7.0
  • Bombo brûlant

    65. Bombo brûlant

    6.6
  • Magie de feu

    71. Magie de feu

    6.6
  • Freyja, chevalier dragon de Bloumécia

    108. Freyja, chevalier dragon de Bloumécia

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.