Gants de Genji
Rare · Artifact — Equipment
2.0FaibleRang 277 sur 294
50,0%Rang 314 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un Équipement qui donne double initiative ; à la première phase de combat du tour, il dégage la créature qui attaque et ajoute une phase de combat. Une bonne créature équipée frappe très fort, mais le coût total est élevé : cinq manas puis trois pour équiper.
Risques. Le tempo est énorme et la carte ne fait rien seule. Si la créature équipée est tuée en réponse à l'équipement, les trois manas investis sont perdus.
En draft. À jouer dans un deck agressif avec de bonnes créatures de combat, jamais en priorité. Un deck sans menace de poids n'en tirera rien.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 64 sur 74
- Incolore : rang 40 sur 44
- Coût 5 : rang 29 sur 29
- Pick moyen : 6,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,0 % · 6 839 parties
- 2 exemplaires61,4 % · 101 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines49,4 % · 1 779 parties
- Deux semaines suivantes49,4 % · 778 parties
- Ensuite49,6 % · 272 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Invocation : Fenrir510 parties · 59,2 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Invocation : Garuda, Primordiale728 parties · 57,1 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Tidus, vedette de blitzball464 parties · 53,7 % (au lieu de 49,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Guadosalam, porte de l'Au-delà406 parties · 43,8 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Ruines de la ville de Gohn416 parties · 45,2 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Éjection d'armure412 parties · 46,8 % (au lieu de 53,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

