Invocation : Fenrir
Inhabituelle · Enchantment Creature — Saga Wolf
8.0Très bonneRang 18 sur 294
61,1%Rang 21 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures uncos du format (8,0/10).
Pourquoi. Un 3/2 pour trois manas qui va chercher un terrain de base engagé, donne un marqueur à votre prochaine créature et peut vous faire piocher. C'est de l'accélération et de la valeur, avec un corps qui attaque une fois.
Risques. La Saga est sacrifiée après le chapitre III, et la créature n'a que 2 d'endurance. Le chapitre III ne pioche que si vous avez la plus grosse créature (ou à égalité).
En draft. Très bonne unco verte pour tout deck vert. À prendre haut, surtout si vous avez des créatures à jouer le tour suivant.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 2 sur 110
- Vert : rang 4 sur 41
- Coût 3 : rang 6 sur 67
- Pick moyen : 2,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,0 % · 70 729 parties
- 2 exemplaires58,9 % · 10 663 parties
- 3 exemplaires62,6 % · 1 190 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,0 % · 21 542 parties
- Deux semaines suivantes61,6 % · 12 705 parties
- Ensuite62,7 % · 4 022 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Gants de Genji510 parties · 59,2 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Quête annexe : jouer au blitzball534 parties · 58,4 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Le Cristal du feu165 parties · 53,9 % (au lieu de 49,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Triple triade419 parties · 50,4 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Aerith Gainsborough1 169 parties · 53,0 % (au lieu de 56,5 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 33 %G/U · 32 %
Jouée dans 11 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




