Golbez, convoiteur de cristaux
Rare · Legendary Creature — Human Wizard
2.9FaibleRang 268 sur 294
49,9%Rang 315 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Remplissage, parfois cut du deck (2,9/10).
Pourquoi. Un 1/4 bleu-noir pour deux manas, bon bloqueur. Il fait un surveil à chaque artefact qui arrive et, avec quatre artefacts, ramène une créature de votre cimetière dans votre main à la fin du tour.
Risques. Sans beaucoup d'artefacts, ses effets ne se déclenchent presque jamais : il reste un 1/4 sans attaque. Le deck doit être construit autour.
En draft. Une carte de deck d'artefacts bleu-noir très spécialisé. Dans un deck normal, c'est un pick de fin de pile.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 61 sur 74
- Multicolore : rang 39 sur 41
- Coût 2 : rang 60 sur 63
- Pick moyen : 6,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire49,5 % · 9 629 parties
- 2 exemplaires47,2 % · 521 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines50,7 % · 2 764 parties
- Deux semaines suivantes48,6 % · 1 372 parties
- Ensuite48,0 % · 458 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Sacrifice de Louisoix150 parties · 50,0 % (au lieu de 42,1 % attendus)
- Urne magique609 parties · 51,4 % (au lieu de 43,6 % attendus)
- Noctis, prince du Lucis806 parties · 48,0 % (au lieu de 42,0 % attendus)
- Sphère céleste d'astromancien977 parties · 54,4 % (au lieu de 49,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Bâton du mage blanc841 parties · 46,5 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Guadosalam, porte de l'Au-delà924 parties · 44,6 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Fang, Fearless l'Cie771 parties · 43,3 % (au lieu de 46,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




