Hope Estheim
Rare · Legendary Creature — Human Wizard
4.2FaibleRang 245 sur 294
51,5%Rang 294 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).
Pourquoi. Un 2/2 avec lien de vie pour deux manas, blanc et bleu. À la fin du tour, chaque adversaire met dans son cimetière autant de cartes de sa bibliothèque que vous avez gagné de vie ce tour : une voie de victoire lente.
Risques. Deux couleurs obligent un deck précis, et le corps est fragile. Il faut gagner beaucoup de vie en un tour pour que le mill compte.
En draft. Un jouable pour un deck blanc-bleu qui gagne de la vie. Évitez de le prendre tôt : c'est une carte de remplissage.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 57 sur 74
- Multicolore : rang 37 sur 41
- Coût 2 : rang 56 sur 63
- Pick moyen : 7,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,1 % · 7 118 parties
- 2 exemplaires46,9 % · 454 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,7 % · 2 107 parties
- Deux semaines suivantes51,1 % · 1 012 parties
- Ensuite48,6 % · 278 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Absolute Virtue518 parties · 56,2 % (au lieu de 49,8 % attendus)
- Aerith Gainsborough895 parties · 54,6 % (au lieu de 50,0 % attendus)
- Auto-tourelle Tour2 523 parties · 51,4 % (au lieu de 47,4 % attendus)
- Vaisseau d'aventurier481 parties · 53,0 % (au lieu de 49,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Excalibur II190 parties · 35,3 % (au lieu de 44,2 % attendus)
- Baron, royaume des aéronefs490 parties · 42,9 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Tréno, la ville nocturne691 parties · 43,3 % (au lieu de 49,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




