Aerith Gainsborough

Rare · Legendary Creature — Human Cleric

Note au pick

6.0JouableRang 119 sur 294

Force observée

55,2%Rang 180 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Un 2/2 avec lien de vie pour trois manas, qui reçoit un marqueur +1/+1 à chaque gain de vie. Son propre lien de vie compte : elle grossit seule dès qu'elle blesse. À sa mort, chacune de vos créatures légendaires reçoit autant de marqueurs qu'elle en avait.

Risques. Elle reste un 2/2 qui meurt aux petits removals avant de grossir. Son effet de mort ne touche que les créatures légendaires, donc rarement quelque chose d'utile.

En draft. Un pick correct pour un deck blanc qui gagne de la vie. Prenez-la si vous avez plusieurs sources de gain de vie.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,2 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ55,6 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie54,9 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)80,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 32 sur 74
  • Blanc : rang 21 sur 43
  • Coût 3 : rang 29 sur 67
  • Pick moyen : 2,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 553 parties56,2 %(toutes paires : 54,9 %)
4 218 parties55,3 %(toutes paires : 54,9 %)
3 626 parties55,2 %(toutes paires : 54,9 %)
3 567 parties56,5 %(toutes paires : 54,9 %)
653 parties59,7 %(toutes paires : 54,9 %)
504 parties51,4 %(toutes paires : 54,9 %)
352 parties49,1 %(toutes paires : 54,9 %)
346 parties46,0 %(toutes paires : 54,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,4 %· 1 518 parties
Tous les joueurs, carte en main55,9 %· 8 043 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,5 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,5 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,8 % · 18 234 parties
  • 2 exemplaires56,8 % · 669 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,2 % · 4 540 parties
  • Deux semaines suivantes55,6 % · 2 641 parties
  • Ensuite55,0 % · 862 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Gyrocanonnier1 280 parties · 57,3 % (au lieu de 52,6 % attendus)
  • Hope Estheim895 parties · 54,6 % (au lieu de 50,0 % attendus)
  • Masamune282 parties · 51,8 % (au lieu de 47,3 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Lightning, l'éclair foudroyant

    40. Lightning, l'éclair foudroyant

    7.2
  • Venat, Heart of Hydaelyn

    42. Venat, Heart of Hydaelyn

    7.2
  • Joshua, Phoenix's Dominant

    73. Joshua, Phoenix's Dominant

    6.6
  • Rufus Shinra

    87. Rufus Shinra

    6.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.