Overkill
Inhabituelle · Instant
7.0BonneRang 54 sur 294
58,7%Rang 62 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (7,0/10).
Pourquoi. Un removal éphémère à trois manas, sans condition : -0/-9999 tue toute créature, même indestructible. Une réponse noire propre et fiable.
Risques. Il ne touche que les créatures et ne rapporte aucun avantage de cartes. Il faut le garder pour une vraie menace.
En draft. Une prise solide pour tout deck noir, à prendre avant la plupart des créatures. Un removal sans condition ne se laisse pas passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 18 sur 110
- Noir : rang 8 sur 42
- Coût 3 : rang 15 sur 67
- Pick moyen : 2,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,5 % · 75 876 parties
- 2 exemplaires57,1 % · 8 137 parties
- 3 exemplaires56,4 % · 509 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,8 % · 21 711 parties
- Deux semaines suivantes59,1 % · 13 147 parties
- Ensuite58,6 % · 4 020 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Vaan, voleur de rue579 parties · 54,4 % (au lieu de 50,8 % attendus)
Où elle se joue
B/W · 26 %B/G · 25 %
Jouée dans 11 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




