Machinations de la sorcière
Inhabituelle · Sorcery
6.7BonneRang 64 sur 294
57,6%Rang 104 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,7/10).
Pourquoi. Pour quatre manas, vous reprenez en main un éphémère ou un rituel de votre cimetière (ou une carte exilée avec flashback) et ajoutez un mana rouge. Son flashback à cinq manas permet de la relancer depuis le cimetière.
Risques. Elle ne fait rien sans un bon sort à récupérer, et elle ne touche pas le plateau. Elle est lente face à un deck agressif.
En draft. Une carte de valeur pour un deck rouge avec beaucoup de sorts puissants. Prenez-la après vos removals et vos créatures de qualité.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 24 sur 110
- Rouge : rang 7 sur 42
- Coût 4 : rang 13 sur 51
- Pick moyen : 7,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,0 % · 46 412 parties
- 2 exemplaires58,0 % · 7 291 parties
- 3 exemplaires57,3 % · 368 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,7 % · 9 868 parties
- Deux semaines suivantes58,4 % · 11 718 parties
- Ensuite58,6 % · 4 145 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Quête annexe : jouer au blitzball677 parties · 48,2 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Demande inattendue1 337 parties · 49,8 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Freyja, chevalier dragon de Bloumécia1 687 parties · 52,5 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 43 %B/R · 33 %
Jouée dans 7,0 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




