Demande inattendue

Inhabituelle · Sorcery

Note au pick

5.0JouableRang 199 sur 294

Force observée

53,0%Rang 251 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).

Pourquoi. Un rituel à trois manas qui prend le contrôle d'une créature jusqu'à la fin du tour, la dégage et lui donne célérité. Vous pouvez aussi lui attacher un Équipement. Un tour de dégâts qui peut aussi servir à retirer un bloqueur.

Risques. L'effet ne dure qu'un tour et ne tue pas la créature. Sans moyen de la sacrifier ou de l'utiliser, c'est une carte faible.

En draft. Une carte de niche pour un deck rouge de sacrifice. Sinon, passez-la.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,0 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ49,7 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie55,4 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)17,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 73 sur 110
  • Rouge : rang 21 sur 42
  • Coût 3 : rang 36 sur 67
  • Pick moyen : 10,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

5 007 parties53,9 %(toutes paires : 52,9 %)
3 524 parties53,9 %(toutes paires : 52,9 %)
927 parties47,1 %(toutes paires : 52,9 %)
736 parties53,0 %(toutes paires : 52,9 %)
280 parties44,6 %(toutes paires : 52,9 %)
206 parties51,9 %(toutes paires : 52,9 %)
144 parties52,8 %(toutes paires : 52,9 %)
127 parties52,8 %(toutes paires : 52,9 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,3 %· 1 038 parties
Tous les joueurs, carte en main53,4 %· 4 890 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,6 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,3 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,0 % · 10 230 parties
  • 2 exemplaires51,8 % · 983 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,0 % · 2 647 parties
  • Deux semaines suivantes53,9 % · 1 674 parties
  • Ensuite53,8 % · 569 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Vivi, mage noir égaré

    15. Vivi, mage noir égaré

    8.2
  • Katana de samouraï

    24. Katana de samouraï

    7.6
  • Shantotto, magicienne de tous les excès

    26. Shantotto, magicienne de tous les excès

    7.6
  • Lightning, l'éclair foudroyant

    40. Lightning, l'éclair foudroyant

    7.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.