Férocité de la chasse
Commune · Enchantment — Aura
2.0FaibleRang 262 sur 280
52,9%Rang 206 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Une aura avec flash : +1/+0 et contact mortel pour la créature enchantée. Quand celle-ci meurt, elle revient engagée sur le champ de bataille. Jouée en plein combat, elle peut piéger un gros attaquant, ou ramener votre créature si elle meurt.
Risques. C'est une aura : vous risquez un 2 contre 1 si la créature est exilée ou renvoyée en main en réponse. Si la créature meurt pendant votre tour, elle revient engagée et ne bloque pas au tour adverse.
En draft. Un jouable médiocre dans un deck avec du vert. Prenez-la très tard, en dessous des vrais removals et des créatures solides.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 79 sur 81
- Multicolore : rang 54 sur 54
- Coût 2 : rang 81 sur 82
- Pick moyen : 8,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,6 % · 26 466 parties
- 2 exemplaires50,6 % · 2 756 parties
- 3 exemplaires46,9 % · 196 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Yargle, glouton d'Urborg184 parties · 51,1 % (au lieu de 43,9 % attendus)
- Avatar des échos bourgeonnants621 parties · 59,1 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Mage lance-ardillon411 parties · 58,4 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Secoueuse de tympan988 parties · 54,8 % (au lieu de 50,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Fin prophétisée1 553 parties · 49,3 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Devoirs infinis2 376 parties · 50,0 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Tarmogoyf927 parties · 48,5 % (au lieu de 51,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




