Mage lance-ardillon

Mythique · Creature — Human Wizard

Note au pick

8.3Très bonneRang 13 sur 280

Force observée

56,6%Rang 94 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Une des toutes meilleures mythiques du format (8,3/10).

Pourquoi. Un 2/1 avec célérité pour deux manas, qui donne flashback jusqu'à la fin du tour à un éphémère ou un rituel de votre cimetière, pour son coût de mana. Au bon moment, c'est un second sort qui refait l'effet du premier.

Risques. Il ne fait rien de plus sans éphémère ni rituel dans le cimetière, et un 2/1 meurt à tout. Il dépend du nombre de sorts du deck.

En draft. Un choix pour un deck à sorts. Préférez-le à d'autres 2/1 seulement avec assez d'éphémères et de rituels.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,6 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ52,8 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie58,9 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,8 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 11 sur 26
  • Rouge : rang 3 sur 40
  • Coût 2 : rang 2 sur 82
  • Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 396 parties55,4 %(toutes paires : 56,1 %)
1 172 parties57,9 %(toutes paires : 56,1 %)
1 115 parties57,8 %(toutes paires : 56,1 %)
540 parties55,4 %(toutes paires : 56,1 %)
279 parties54,8 %(toutes paires : 56,1 %)
253 parties53,4 %(toutes paires : 56,1 %)
196 parties51,0 %(toutes paires : 56,1 %)
192 parties54,7 %(toutes paires : 56,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,5 %· 265 parties
Tous les joueurs, carte en main57,2 %· 2 482 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,9 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,3 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Maître des ardillons

    30. Maître des ardillons

    7.4
  • Cellule solitaire

    40. Cellule solitaire

    7.2
  • Charme de Plumedard

    48. Charme de Plumedard

    7.0
  • Vitriol piquant

    60. Vitriol piquant

    6.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.