Charme de Konstrari
Inhabituelle · Instant
4.8FaibleRang 196 sur 280
56,1%Rang 112 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un éphémère à deux manas rouge vert à trois modes : 6 dégâts à une créature avec vol, deux marqueurs +1/+1 sur une créature qui gagne piétinement jusqu'à la fin du tour, ou trois manas incolores. Il sert de removal contre les volants, de bonus de combat ou de mana pour un gros sort.
Risques. Il est multicolore, donc injouable hors rouge vert. Les modes sont situationnels : le premier n'a de cible que s'il y a un volant adverse.
En draft. Un pick de milieu de pack pour un deck rouge vert, et rien d'autre. Il devient très utile quand l'adversaire joue des volants.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 90 sur 109
- Multicolore : rang 43 sur 54
- Coût 2 : rang 62 sur 82
- Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,8 % · 12 011 parties
- 2 exemplaires54,5 % · 2 264 parties
- 3 exemplaires54,0 % · 189 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Karn, gardien d'or205 parties · 58,0 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Terre agricole envahie386 parties · 60,6 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Invigorateur de Hexaven435 parties · 58,6 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Démon scarifié de malédictions1 570 parties · 58,5 % (au lieu de 55,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Voile volante de carabin906 parties · 49,0 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Emrakul, la Fatalité exigente387 parties · 49,9 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Salle commune changeante1 425 parties · 53,1 % (au lieu de 55,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




