Réécrire le Multivers
Mythique · Sorcery
7.9Très bonneRang 19 sur 280
65,8%Rang 6 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures mythiques du format (7,9/10).
Pourquoi. Un rituel à six manas qui exile toutes les créatures, les vôtres comprises, et fait Renforcer Jace X, X étant le nombre de créatures exilées. Après un tour de plateau chargé, il vous laisse un Jace avec beaucoup de loyauté.
Risques. Il exile aussi votre plateau, et son effet de Jace est maigre sur un plateau vide. Il demande deux manas noirs et le tour 6.
En draft. Une carte de contrôle noire à prendre assez haut. Jouez-la dans un deck avec peu de créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +13,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 17 sur 26
- Noir : rang 2 sur 39
- Coût 6 : rang 4 sur 11
- Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Voie de la nécromancienne176 parties · 57,4 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Salle commune changeante932 parties · 63,4 % (au lieu de 59,5 % attendus)
- Voie de la cryomancienne529 parties · 61,2 % (au lieu de 57,6 % attendus)
- Saheeli, joyau d'Avishkar495 parties · 62,6 % (au lieu de 59,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Voxmancien de Plumedard450 parties · 51,8 % (au lieu de 57,1 % attendus)
- Sphinx des fausses conclusions455 parties · 58,9 % (au lieu de 63,8 % attendus)
- Tireuse de corde sensible649 parties · 54,1 % (au lieu de 58,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.


