Uldaros Théorix
Mythique · Legendary Creature — Elder Sphinx
8.1Très bonneRang 17 sur 280
69,3%Rang 2 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures mythiques du format (8,1/10).
Pourquoi. Un 5/5 volant pour six manas qui, quand vous le lancez, exile de votre cimetière jusqu'à une carte non-terrain de chaque type et en lance gratuitement des copies, jusqu'à six de valeur de mana au total. Un bon removal ou une grosse créature revient ainsi gratuitement.
Risques. Il demande un mana bleu et deux manas noirs, et son effet est faible si votre cimetière est vide. L'effet ne marche que si vous le lancez, pas s'il arrive autrement.
En draft. Excellent dans un deck bleu-noir de milieu de partie. Cherchez des sorts bon marché à relancer : ils tiennent dans la limite de six.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +19,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 15 sur 26
- Multicolore : rang 6 sur 54
- Coût 6 : rang 3 sur 11
- Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rappeleuse de la lignée171 parties · 66,7 % (au lieu de 58,0 % attendus)
- Ultime clémence de Vraska672 parties · 63,8 % (au lieu de 59,2 % attendus)
- Guetteur du Sanctum777 parties · 66,0 % (au lieu de 62,6 % attendus)
- Réécrire le Multivers482 parties · 66,8 % (au lieu de 64,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Propagateur en serre448 parties · 53,8 % (au lieu de 59,6 % attendus)
- Piège mémoriel779 parties · 55,5 % (au lieu de 60,6 % attendus)
- Destins corrompus569 parties · 55,7 % (au lieu de 60,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




