Proft, sinistre cerveau
Inhabituelle · Legendary Creature — Human Rogue
5.7JouableRang 131 sur 280
54,7%Rang 154 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,7/10).
Pourquoi. Une 5/5 avec menace pour trois manas : très puissante, mais Seuil vous interdit de la lancer sans sept cartes dans votre cimetière. Elle peut aussi être défaussée pour donner -3/-1 à une créature.
Risques. Il faut sept cartes dans le cimetière, ce qui arrive tard ; en attendant, la carte reste en main. Il faut construire son deck pour y arriver.
En draft. Bonne dans un deck noir qui remplit son cimetière, comme bleu-noir. Dans les autres decks, l'option de défausse en fait au moins un petit removal.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 59 sur 109
- Noir : rang 19 sur 39
- Coût 3 : rang 31 sur 73
- Pick moyen : 6,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,2 % · 23 444 parties
- 2 exemplaires55,1 % · 2 480 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Emrakul, la Fatalité exigente262 parties · 57,6 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Calculs cruels285 parties · 52,3 % (au lieu de 48,1 % attendus)
- Vagabond de l'esprit1 624 parties · 57,4 % (au lieu de 54,0 % attendus)
- Être sur le devant de la scène788 parties · 53,6 % (au lieu de 50,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Samut, tyran de Naktamon190 parties · 42,1 % (au lieu de 48,0 % attendus)
- Invigorateur de Hexaven159 parties · 47,8 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Crieur du campus1 439 parties · 51,4 % (au lieu de 54,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




