Bard, roi du Val
Mythique · Legendary Creature — Human Noble Archer
5.0JouableRang 121 sur 188
51,4%Rang 152 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un 3/5 avec portée et vigilance est déjà un bon mur qui attaque aussi : il bloque les volants sans cesser de menacer. Ses deux effets de remplacement ne comptent que si vous avez de quoi les nourrir : toute pioche supplémentaire en donne deux, et chaque création de jetons double le nombre de jetons.
Risques. Six manas dans deux couleurs (blanc et bleu) pour un corps qui, seul, ne justifie pas ce prix. Sans source de jetons ni de pioche supplémentaire, c'est une grosse créature défensive sans plus. Légendaire : une seconde copie ne sert à rien.
En draft. À prendre comme finisseur d'un deck blanc-bleu qui a déjà des jetons ou des effets de pioche. Dans un deck sans ces cartes, laissez-la passer : sa puissance est conditionnelle.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 15 sur 15
- Multicolore : rang 19 sur 26
- Coût 6 : rang 4 sur 10
- Pick moyen : 3,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,2 % · 1 920 parties
- Deux semaines suivantes51,7 % · 383 parties
- Ensuite51,2 % · 203 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rocher de géant393 parties · 50,9 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Gandalf, sorcier errant691 parties · 49,2 % (au lieu de 44,7 % attendus)
- Décret de Thranduil383 parties · 48,8 % (au lieu de 44,3 % attendus)
- La vieille grosse araignée ne me voit pas1 345 parties · 50,5 % (au lieu de 46,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- La route se poursuit toujours352 parties · 42,9 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Vieille grive511 parties · 42,5 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Épée courte naine660 parties · 46,2 % (au lieu de 49,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



