Épée courte naine
Commune · Artifact — Equipment
4.6FaibleRang 142 sur 188
53,2%Rang 126 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).
Pourquoi. Pour quatre manas, vous obtenez un jeton Nain rouge 2/2 déjà équipé, donc un 3/4 immédiatement. Quand le jeton meurt, l'équipement reste et peut passer à une autre créature pour deux manas : c'est un bon deux-pour-un et un corps solide.
Risques. Quatre manas pour un 3/4 sans évasion. Si le jeton meurt, l'équipement ne fait rien sans créature de rechange. Il est vulnérable à la destruction d'artefacts.
En draft. Un jouable correct pour un deck blanc, surtout rouge-blanc. Prenez-la sans hâte, après les meilleures cartes de votre couleur.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 40 sur 65
- Blanc : rang 21 sur 28
- Coût 4 : rang 24 sur 31
- Pick moyen : 8,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,3 % · 30 132 parties
- 2 exemplaires55,0 % · 13 440 parties
- 3 exemplaires51,9 % · 2 169 parties
- 4 exemplaires ou plus53,4 % · 253 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,4 % · 17 179 parties
- Deux semaines suivantes53,7 % · 4 140 parties
- Ensuite54,6 % · 2 254 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Énigmes dans le noir371 parties · 53,4 % (au lieu de 48,9 % attendus)
- Pari de Bilbo865 parties · 52,5 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Clé de la porte secondaire1 011 parties · 53,4 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins1 156 parties · 52,4 % (au lieu de 49,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Le Seigneur des aigles419 parties · 43,9 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Bard, roi du Val660 parties · 46,2 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Nourricière de la Forêt Noire2 372 parties · 50,5 % (au lieu de 53,8 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 78 %B/W · 37 %
Jouée dans 14 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




