Approvisionneur nain
Commune · Creature — Dwarf Citizen
5.2JouableRang 110 sur 188
55,2%Rang 89 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).
Pourquoi. Un 2/2 à deux manas qui garde de l'intérêt à tous les stades : en fin de partie, quatre manas donnent +1/+1 à toutes vos créatures jusqu'à la fin du tour, ce qui peut gagner un combat ou une attaque finale avec un board large.
Risques. L'effet coûte quatre manas à chaque utilisation, donc il vous prive de jouer autre chose. Avec peu de créatures, il ne fait presque rien. Le corps seul est ordinaire.
En draft. Un deux-temps blanc correct dans un deck de créatures nombreuses. Prenez-le en milieu de pack, plus haut si vous construisez un deck de petites créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 24 sur 65
- Blanc : rang 15 sur 28
- Coût 2 : rang 35 sur 55
- Pick moyen : 8,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,7 % · 44 867 parties
- 2 exemplaires56,0 % · 16 260 parties
- 3 exemplaires56,5 % · 3 013 parties
- 4 exemplaires ou plus53,9 % · 347 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,2 % · 23 171 parties
- Deux semaines suivantes56,0 % · 7 035 parties
- Ensuite57,4 % · 4 341 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Méditante de la Forêt Noire349 parties · 50,7 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Décret de Thranduil1 520 parties · 52,2 % (au lieu de 49,3 % attendus)
- Compagnie de Thranduil1 172 parties · 58,1 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Bâton de sorcier197 parties · 43,1 % (au lieu de 40,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Smaug le magnifique1 862 parties · 55,1 % (au lieu de 58,4 % attendus)
- Splendeur étincelante338 parties · 40,8 % (au lieu de 42,9 % attendus)
- Rocher de géant2 638 parties · 48,8 % (au lieu de 50,9 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 65 %B/W · 52 %
Jouée dans 20 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




