Dernières lueurs du Jour de Durin

Rare · Enchantment

Note au pick

4.8FaibleRang 135 sur 188

Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).

Pourquoi. Chaque Montagne qui entre sous votre contrôle ajoute un marqueur ; au sixième, vous la sacrifiez et cherchez un Dragon pour le mettre sur le champ de bataille. Elle a aussi le cyclage de Montagne pour deux manas, ce qui la rend jouable comme fixing.

Risques. Il faut six Montagnes et des Dragons dans votre deck : combo irréaliste en draft. Le plus souvent, c'est un enchantement inutile qui n'aura servi qu'à cycler.

En draft. Au mieux, une carte à cycler dans un deck rouge pour garantir un terrain. Ne la prenez pas plus haut qu'un bon remplissage.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)1,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 42 sur 53
  • Rouge : rang 21 sur 29
  • Coût 2 : rang 41 sur 55

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

188 parties38,8 %(toutes paires : 37,7 %)
103 parties35,9 %(toutes paires : 37,7 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)38,7 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)36,7 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Compagnie de Dáin

    6. Compagnie de Dáin

    8.7
  • Tapageur ennuyeux

    14. Tapageur ennuyeux

    7.8
  • Dwalin, maître d'armes

    28. Dwalin, maître d'armes

    7.1
  • Frappe de pommes de pin

    41. Frappe de pommes de pin

    6.7

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.