Monts brumeux, cimes glacées

Rare · Enchantment — Saga

Note au pick

6.2BonneRang 66 sur 188

Force observée

57,2%Rang 55 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).

Pourquoi. Une Saga à trois manas qui crée un Trésor à chacun de ses quatre chapitres : du mana en plus à chaque tour. Dès que vous contrôlez quatre Trésors (au plus tôt au chapitre IV), vous sacrifiez la Saga et créez un jeton Dragon rouge 6/6 avec vol.

Risques. Pour obtenir le Dragon, il faut garder les quatre Trésors : chaque Trésor dépensé avant le chapitre IV le retarde ou l'annule. Le Dragon n'arrive qu'au troisième tour après le lancement du Saga.

En draft. Un bon choix de milieu de pack pour un deck rouge qui peut se passer de ses Trésors pendant quelques tours ; dans un deck agressif, il arrive trop lentement.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,2 %(moyenne du set : 56,5 %)
Carte dans la main de départ60,3 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte piochée en cours de partie54,9 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)81,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 27 sur 53
  • Rouge : rang 13 sur 29
  • Coût 3 : rang 17 sur 46
  • Pick moyen : 2,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

7 008 parties57,3 %(toutes paires : 56,2 %)
5 029 parties56,1 %(toutes paires : 56,2 %)
454 parties54,6 %(toutes paires : 56,2 %)
370 parties56,8 %(toutes paires : 56,2 %)
247 parties47,4 %(toutes paires : 56,2 %)
227 parties48,9 %(toutes paires : 56,2 %)
210 parties54,8 %(toutes paires : 56,2 %)
163 parties53,4 %(toutes paires : 56,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main58,5 %· 1 205 parties
Tous les joueurs, carte en main57,7 %· 6 138 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,2 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,2 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,0 % · 13 273 parties
  • 2 exemplaires58,4 % · 894 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,2 % · 4 422 parties
  • Deux semaines suivantes57,8 % · 1 009 parties
  • Ensuite60,3 % · 707 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Gandalf, fléau des gobelins

    8. Gandalf, fléau des gobelins

    8.4
  • Dáin Pied-d'Acier

    15. Dáin Pied-d'Acier

    7.7
  • Le Grand gobelin

    84. Le Grand gobelin

    5.8
  • Dori, porteur d'amis

    88. Dori, porteur d'amis

    5.7

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.