Mange-terre du désert

Rare · Creature — Dragon Wurm

Note au pick

2.0FaibleRang 175 sur 188

Force observée

46,3%Rang 177 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Une carte qui rêve d'un deck presque monocolore : elle gagne +2/+0 pour chaque Montagne contrôlée, donc elle peut devenir énorme. Si vous attaquez avec une force totale de 12 ou plus pour la première fois du tour, tous vos attaquants se dégagent et vous avez un combat supplémentaire.

Risques. Six manas, dont deux rouges (RR), pour un 0/5 qui ne vaut rien sans Montagnes : elle pousse à jouer presque uniquement des Montagnes, et même ainsi elle met du temps à devenir une menace. Le combat supplémentaire demande une force totale de 12, difficile à atteindre en draft.

En draft. Un pari. À prendre seulement si vous êtes quasi monorouge, très tard dans le pack ; sinon, passez : elle fait trop de choses à moitié.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie46,3 %(moyenne du set : 56,5 %)
Carte dans la main de départ44,6 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte piochée en cours de partie47,7 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -6,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)31,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 52 sur 53
  • Rouge : rang 27 sur 29
  • Coût 6 : rang 9 sur 10
  • Pick moyen : 5,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 083 parties52,0 %(toutes paires : 50,6 %)
1 832 parties50,1 %(toutes paires : 50,6 %)
227 parties54,6 %(toutes paires : 50,6 %)
148 parties39,9 %(toutes paires : 50,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main40,6 %· 202 parties
Tous les joueurs, carte en main46,2 %· 1 804 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,8 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)46,7 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire50,9 % · 4 307 parties
  • 2 exemplaires46,4 % · 196 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines46,2 % · 1 428 parties
  • Deux semaines suivantes46,3 % · 216 parties
  • Ensuite45,6 % · 160 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Gandalf, lanceur d'étincelles

    45. Gandalf, lanceur d'étincelles

    6.6
  • Bifur, cavalier mélodique

    130. Bifur, cavalier mélodique

    4.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.