Raptor surexcité
Inhabituelle · Créature — dinosaure
8.9BombeRang 6 sur 302
64,2%Rang 7 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,9/10).
Pourquoi. Un 2/1 avec initiative qui vous donne deux énergies et exile des cartes jusqu'à une non-terrain, que vous lancez en payant de l'énergie à la place du coût. Si cette carte a une valeur de mana de 2 ou moins, c'est une carte gratuite sur une créature bon marché.
Risques. Si la carte exilée vaut plus que votre énergie, elle reste exilée pour de bon, comme les terrains passés avant elle. L'effet n'a lieu que si vous la lancez depuis la main.
En draft. Une bonne prise pour un deck avec une courbe basse et des sorts à petit coût de mana. Plus vous avez d'énergie ailleurs, meilleure elle est.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 1 sur 120
- Rouge : rang 1 sur 33
- Coût 2 : rang 2 sur 86
- Pick moyen : 3,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,1 % · 75 352 parties
- 2 exemplaires61,6 % · 14 769 parties
- 3 exemplaires65,8 % · 1 950 parties
- 4 exemplaires ou plus66,4 % · 250 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines63,6 % · 23 659 parties
- Deux semaines suivantes63,8 % · 12 030 parties
- Ensuite63,6 % · 4 227 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Breya, forgeuse d'étherium435 parties · 56,6 % (au lieu de 53,6 % attendus)
- Prières primordiales153 parties · 50,3 % (au lieu de 47,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ombre du Second Soleil680 parties · 55,6 % (au lieu de 59,3 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 40 %R/U · 35 %
Jouée dans 11 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




