Ange des ruines
Inhabituelle · Créature-artefact — ange
4.2FaibleRang 247 sur 302
52,4%Rang 227 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).
Pourquoi. Un Angel de 5/7 avec vol, qui exile jusqu'à deux artefacts ou enchantements en arrivant. Grâce au Plainscycling pour deux manas, vous pouvez aussi le défausser pour chercher une Plains : il ne reste jamais mort en main.
Risques. Sept manas, dont deux blancs : c'est très lent. L'effet d'arrivée dépend des cibles que l'adversaire aligne, et vous perdez le corps si vous cyclez.
En draft. Un finisseur correct pour un deck blanc, surtout comme sécurité contre les problèmes de terrains. Pick moyen, à prendre en milieu de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : 0,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 92 sur 120
- Blanc : rang 37 sur 41
- Coût 7 : rang 8 sur 11
- Pick moyen : 8,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,8 % · 28 850 parties
- 2 exemplaires50,3 % · 2 062 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,6 % · 7 144 parties
- Deux semaines suivantes52,5 % · 3 693 parties
- Ensuite52,6 % · 1 370 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Arche de l'innovation176 parties · 50,6 % (au lieu de 44,0 % attendus)
- La nécroflore743 parties · 51,0 % (au lieu de 44,8 % attendus)
- Breya, forgeuse d'étherium254 parties · 51,6 % (au lieu de 47,3 % attendus)
- Flamboiement de fortitude593 parties · 53,8 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Éruption morceleuse2 111 parties · 50,2 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Enterré vivant156 parties · 42,9 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Fantôme de l'Orchidée blanche2 006 parties · 49,8 % (au lieu de 53,3 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
