La nécroflore

Rare · Créature légendaire — plante

Note au pick

2.0FaibleRang 293 sur 302

Force observée

46,9%Rang 286 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un 2/7 à quatre manas qui crée un jeton Plant vert 0/1 (une créature) à chaque terrain que vous jouez. Il bloque très bien et fournit des jetons réguliers. Avec sept terrains de noms différents, il crée à la place un Zombie noir 2/2.

Risques. Trois couleurs : très difficile à lancer. Sept noms de terrain différents sont presque impossibles en limité.

En draft. Seulement dans un deck blanc-noir-vert déjà bien fixé. Sinon, laissez-le.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie46,9 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ46,3 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie47,3 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : 0,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)28,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 73 sur 78
  • Multicolore : rang 38 sur 39
  • Coût 4 : rang 36 sur 39
  • Pick moyen : 7,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

3 461 parties47,0 %(toutes paires : 47,3 %)
1 385 parties50,5 %(toutes paires : 47,3 %)

splash

568 parties52,5 %(toutes paires : 47,3 %)

splash

500 parties47,2 %(toutes paires : 47,3 %)

splash

278 parties46,8 %(toutes paires : 47,3 %)

splash

215 parties40,9 %(toutes paires : 47,3 %)
186 parties40,9 %(toutes paires : 47,3 %)

splash

150 parties38,7 %(toutes paires : 47,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main46,6 %· 451 parties
Tous les joueurs, carte en main47,1 %· 3 082 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)49,9 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)44,7 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire47,4 % · 6 984 parties
  • 2 exemplaires46,2 % · 546 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines47,3 % · 1 973 parties
  • Deux semaines suivantes47,2 % · 781 parties
  • Ensuite45,1 % · 328 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Débandade de gremlins

    25. Débandade de gremlins

    7.6
  • Genku, forgeur d'avenir

    48. Genku, forgeur d'avenir

    7.0
  • Auxiliaire de l'aérain

    60. Auxiliaire de l'aérain

    6.8
  • Flamboiement de malice

    81. Flamboiement de malice

    6.5

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.