Miroir maudit

Rare · Artefact

Note au pick

3.8FaibleRang 269 sur 302

Force observée

49,0%Rang 275 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).

Pourquoi. Un artefact qui produit un mana rouge, avec un petit bonus à l'arrivée : il peut copier une créature du champ de bataille, avec célérité, jusqu'à la fin du tour. C'est surtout une accélération qui peut frapper une fois.

Risques. La copie ne dure qu'un tour, et sans créature intéressante sur la table elle ne sert à rien. Il reste un artefact qui ne défend pas.

En draft. Un jouable correct dans les decks rouges qui veulent accélérer vers des cartes chères. À prendre après vos removals et vos bonnes créatures, pas avant.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie49,0 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ46,3 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie51,3 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)28,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 68 sur 78
  • Rouge : rang 29 sur 33
  • Coût 3 : rang 66 sur 75
  • Pick moyen : 7,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 731 parties50,4 %(toutes paires : 51,2 %)
1 321 parties54,4 %(toutes paires : 51,2 %)
947 parties54,9 %(toutes paires : 51,2 %)
728 parties51,2 %(toutes paires : 51,2 %)
436 parties48,2 %(toutes paires : 51,2 %)
384 parties46,1 %(toutes paires : 51,2 %)
252 parties54,0 %(toutes paires : 51,2 %)
153 parties48,4 %(toutes paires : 51,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main50,0 %· 370 parties
Tous les joueurs, carte en main49,4 %· 2 443 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)53,8 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,5 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire51,3 % · 6 157 parties
  • 2 exemplaires48,6 % · 177 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines49,4 % · 1 563 parties
  • Deux semaines suivantes49,0 % · 675 parties
  • Ensuite50,7 % · 205 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Phlage, titan de la furie du feu

    5. Phlage, titan de la furie du feu

    8.9
  • Laelia, la lame reforgée

    14. Laelia, la lame reforgée

    8.3
  • Phénix du détective

    26. Phénix du détective

    7.6
  • Interversion de polarité

    73. Interversion de polarité

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.