Griffe de déchets

Commune · Artefact — équipement

Note au pick

4.6FaibleRang 233 sur 302

Force observée

52,1%Rang 229 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).

Pourquoi. Un Équipement à deux manas avec arme vivante : il arrive avec un jeton Phyrexian Germ noir 0/0 qui devient 1/1 grâce à lui, et fait perdre 1 point de vie à chaque adversaire chaque fois que la créature équipée attaque. Il donne de la pression et peut être rééquipé ensuite.

Risques. Le Germ est un 1/1 fragile, et rééquiper coûte deux manas. La perte de vie est petite sans plusieurs attaques.

En draft. Du remplissage honnête pour un deck noir agressif. Un pick tardif.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,1 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ51,8 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie52,3 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)39,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 71 sur 80
  • Noir : rang 32 sur 42
  • Coût 2 : rang 68 sur 86
  • Pick moyen : 10,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

27 413 parties53,6 %(toutes paires : 52,1 %)
8 042 parties52,3 %(toutes paires : 52,1 %)
5 411 parties51,5 %(toutes paires : 52,1 %)
5 378 parties51,1 %(toutes paires : 52,1 %)
1 911 parties45,9 %(toutes paires : 52,1 %)
1 785 parties49,2 %(toutes paires : 52,1 %)
1 492 parties45,5 %(toutes paires : 52,1 %)
908 parties48,3 %(toutes paires : 52,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main50,4 %· 4 947 parties
Tous les joueurs, carte en main52,0 %· 26 117 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,4 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,7 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,1 % · 38 805 parties
  • 2 exemplaires52,0 % · 12 785 parties
  • 3 exemplaires52,5 % · 2 715 parties
  • 4 exemplaires ou plus47,9 % · 535 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,0 % · 15 702 parties
  • Deux semaines suivantes51,9 % · 7 349 parties
  • Ensuite52,2 % · 3 066 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/R · 60 %B/W · 36 %

Jouée dans 7,5 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Grenouille psychique

    9. Grenouille psychique

    8.7
  • Apprentie marionnettiste

    20. Apprentie marionnettiste

    7.9
  • Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate

    28. Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate

    7.6
  • Empereur d'os

    29. Empereur d'os

    7.5

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.