Chien de garde fidèle
Commune · Créature — chien
5.8JouableRang 130 sur 302
55,9%Rang 123 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un 3/3 avec vigilance pour deux manas : un corps solide très tôt, qui attaque et bloque. Avec ses marqueurs +1/+1, c'est aussi une créature modified.
Risques. Il demande du vert et du blanc, deux couleurs précises. Il n'a aucune capacité de plus, et un removal ou un truc de combat règle son cas.
En draft. Une bonne prise pour un deck vert-blanc. Prenez-le comme une créature de tour deux, pas comme un premier choix.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 24 sur 80
- Multicolore : rang 19 sur 39
- Coût 2 : rang 43 sur 86
- Pick moyen : 8,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,5 % · 27 422 parties
- 2 exemplaires55,3 % · 21 345 parties
- 3 exemplaires55,5 % · 10 538 parties
- 4 exemplaires ou plus58,6 % · 5 059 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,0 % · 21 907 parties
- Deux semaines suivantes55,8 % · 9 965 parties
- Ensuite56,7 % · 3 506 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Dais d'argent667 parties · 55,3 % (au lieu de 51,2 % attendus)
- Prières primordiales409 parties · 46,5 % (au lieu de 43,6 % attendus)
- Grist, Voracious Larva // Grist, the Plague Swarm1 203 parties · 54,8 % (au lieu de 52,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Vampire buveuse de rêves3 471 parties · 48,0 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Flétrir et fleurir5 731 parties · 50,1 % (au lieu de 54,0 % attendus)
- Nécrophage du Reliquaire1 487 parties · 49,0 % (au lieu de 52,7 % attendus)
Où elle se joue
G/W · 84 %
Jouée dans 8,4 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




