Vampire buveuse de rêves
Commune · Créature — vampire
4.8FaibleRang 209 sur 302
53,8%Rang 201 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un 2/1 avec lien de vie à deux manas qui devient 3/2 pour deux manas de plus avec adapt, et gagne menace jusqu'à la fin du tour quand il reçoit un marqueur. C'est un bon investissement de mana tardif et un début de courbe correct.
Risques. Le 2/1 est fragile avant d'adapt. L'investissement ne se refait pas une fois le marqueur posé, et un removal en réponse gaspille le mana.
En draft. Un deux-cases solide pour le noir, surtout si vous voulez des marqueurs +1/+1. Un pick plutôt tardif.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 65 sur 80
- Noir : rang 28 sur 42
- Coût 2 : rang 65 sur 86
- Pick moyen : 8,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,6 % · 65 072 parties
- 2 exemplaires52,6 % · 20 913 parties
- 3 exemplaires51,8 % · 3 603 parties
- 4 exemplaires ou plus55,0 % · 596 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,2 % · 24 596 parties
- Deux semaines suivantes54,2 % · 13 962 parties
- Ensuite54,2 % · 5 247 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Sérénade de strix158 parties · 53,8 % (au lieu de 44,9 % attendus)
- Breya, forgeuse d'étherium425 parties · 54,1 % (au lieu de 47,4 % attendus)
- Consigner en mémoire996 parties · 53,9 % (au lieu de 48,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Enterré vivant707 parties · 42,6 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Chien de garde fidèle3 471 parties · 48,0 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 61 %B/W · 50 %
Jouée dans 12 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




