Ratisse-chair scrutateur
Inhabituelle · Créature — eldrazi et drone
6.4BonneRang 86 sur 302
56,2%Rang 108 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).
Pourquoi. Un 2/2 incolore pour trois manas qui crée un Eldrazi Spawn à chaque sort incolore que vous lancez, et inflige un dégât à chaque adversaire quand une autre créature incolore arrive sous votre contrôle. Dans un deck Eldrazi, il fait de la valeur à chaque tour.
Risques. Son coût demande un mana incolore, et il faut un deck avec assez de cartes incolores, sinon il ne fait rien. C'est un 2/2 fragile.
En draft. À prendre dans les decks Eldrazi, après les bons removals. En dehors de ce plan, c'est un 2/2 pour trois manas à peine jouable.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 30 sur 120
- Incolore : rang 25 sur 85
- Coût 3 : rang 19 sur 75
- Pick moyen : 3,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 48 822 parties
- 2 exemplaires54,6 % · 7 165 parties
- 3 exemplaires56,1 % · 670 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,7 % · 15 515 parties
- Deux semaines suivantes55,6 % · 7 119 parties
- Ensuite57,2 % · 2 571 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Dragon juvénile755 parties · 54,3 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Grist, Voracious Larva // Grist, the Plague Swarm569 parties · 55,4 % (au lieu de 52,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Rituel de gestation180 parties · 45,6 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Flamboiement de déni775 parties · 49,0 % (au lieu de 53,3 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 26 %
Jouée dans 7,5 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




