Réappropriation de Sevinne
Rare · Rituel
6.4BonneRang 88 sur 302
55,8%Rang 126 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).
Pourquoi. Un rituel à trois manas qui renvoie sur le champ de bataille un permanent de valeur de mana trois ou moins de votre cimetière. Avec flashback, vous pouvez le relancer plus tard et même copier le sort pour un second retour.
Risques. Sans bonne cible au cimetière, il ne fait rien. Le flashback coûte cinq manas, et le gain dépend de ce qui est mort avant.
En draft. Un jouable dans les decks blancs qui ont des créatures de valeur. Prenez-le tard, après les créatures et les removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 31 sur 78
- Blanc : rang 14 sur 41
- Coût 3 : rang 20 sur 75
- Pick moyen : 4,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,2 % · 20 580 parties
- 2 exemplaires55,9 % · 641 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,4 % · 4 517 parties
- Deux semaines suivantes56,7 % · 2 522 parties
- Ensuite53,6 % · 976 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- La nécroflore392 parties · 52,3 % (au lieu de 47,4 % attendus)
- Usine phyrexiane1 650 parties · 57,3 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Déferlante d'inspiration1 723 parties · 57,5 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Amulette instable2 177 parties · 59,3 % (au lieu de 56,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chrysalide gigotante1 110 parties · 52,2 % (au lieu de 57,5 % attendus)
- Dais d'argent210 parties · 47,1 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Paysage angoissant1 389 parties · 50,6 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




