Grâce aux ailes de verre
Inhabituelle · Enchantement — aura
5.4JouableRang 167 sur 302
55,7%Rang 134 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Une carte Sort // Terrain : une Aura qui donne +2/+2, vol et lien de vie à une créature, ou un terrain engagé qui produit du blanc ou du noir. Une créature avec cette Aura devient vite une menace aérienne qui regagne de la vie.
Risques. Cinq manas pour une Aura : vous perdez deux cartes si la créature est tuée en réponse. Le côté terrain arrive engagé.
En draft. Un bon choix de fin de deck pour du blanc ou du noir : elle remplace un terrain sans coûter de place de sort. Prenez-la au milieu du pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 56 sur 120
- Multicolore : rang 24 sur 39
- Coût 5 : rang 12 sur 17
- Pick moyen : 5,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,7 % · 64 966 parties
- 2 exemplaires54,3 % · 6 434 parties
- 3 exemplaires50,5 % · 396 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,3 % · 17 418 parties
- Deux semaines suivantes55,4 % · 9 579 parties
- Ensuite55,0 % · 3 312 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Babiole vexatoire305 parties · 54,8 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Médaillon de jais205 parties · 52,2 % (au lieu de 47,6 % attendus)
- Flamboiement de fortitude616 parties · 56,7 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Meute de moggs605 parties · 58,3 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Enterré vivant258 parties · 42,6 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Sylves changeantes1 305 parties · 50,3 % (au lieu de 54,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




